ケモミミ大好きイラストブログ

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【Live2D】動かすキャラクターのイラストを作成するよ-Part2

>こんにちは、立花です。(`・ω・´) 

前回から引き続きLive2D用のイラスト制作をして行きたいと思います。 

afami1682.hatenablog.com

前回ではLive2Dで動かすイラストのラフを作成し、顔から線画と着色を平行に進めてました。今回はその続きからになります。 

 

動かすパーツを作成していく

目パーツを作成しました。この時、目の上下に目隠し用の肌色レイヤーを作成しておきます。このレイヤーは目を閉じた時に目玉を隠すパーツになります。

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口のパーツを作成しました。口は、口内パーツを上唇と下唇のパーツで隠すように作成します。この上唇パーツを変形させる事で、口の開閉や表情を表現する事が出来ます。

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(その他省略!!)っという事で、ようやく全てのパーツの作成が終わりました。

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Live2D Modelerで読み込む

それでは作成したイラストをLive2D Modelerにインポートします。

CLIP STUDIO PAINTを開き、パーツ毎に分けていた各フォルダーを結合します。その後、psd形式で保存します。

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Live2DのModelerを開き、psdファイルを読み込みます。

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パーツを管理しやすいように、「パーツ」のPSDの中にある全パーツをパーツフォルダーにそれぞれ入れます。

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これでモデリングの準備が完了しました。

モデリング開始!!

手始めに「照れ」パーツを設定します。パーツ欄の「照れ」を選択し、パラメータ欄にある「照れ」を選択し「2点挿入」を選択してパラメータ「0」と「1」を用意します。

その後、パラメータ「0」の時に「照れ」パーツの透明度を「0%」に設定します。

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これで「照れ」パーツの設定は終わりです。パラメータ「照れ」の値を切り替える事で、「照れ」パーツの表示と非表示を切り替える事が出来ます。

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次に、目の開閉を設定して行きます。まつ毛パーツにパラメータを追加して、変形パスで変形させて行きます。

この時、まつ毛がうまく曲がらない場合は、「テクスチャ編集>ポリゴンを4分割」して、まつ毛のポリゴン数を増やすとうまく曲げれると思います。

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まつ毛の変形が終わりました。このままだと目玉が見えてしまうので、用意していた目隠し用のパーツで隠します。

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隠れました。あとは目元パーツとまつ毛の端パーツを調整すれば終わりです。

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右目の設定が終わりました。(今更ですが、パーツ名やパラメータ名が左右逆に設定してましたw)

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今度は口パーツの開閉を設定します。目と同じように「口内」パーツを「上唇」と「下唇」パーツを変形させて隠します。

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唇パーツで口内パーツをうまく隠せない場合は、「テクスチャ編集」で唇パーツのポリゴン数を調整すると良いです。

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同じように下唇パーツも設定します。これで口の開閉が設定出来ました。

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テストで実際にアニメーション設定します。Live2DのAnimatorで目と口の開閉を適当に設定します。

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表示テスト

こんな感じになりました。

 やっと一息(・ω・)フゥ

 

早足の説明でしたが、Live2Dの使用感を感じて頂ければと思います。

既に利用していて、詳細な使い方を知りたい方は公式サイトの方をご覧下さい。 

 

という事で今回はここまでとなります。次回も引き続きアニメーションを設定して行きます

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